Hubo una epoca cuando los juegos eran programados por jugadores, por programadores que buscaban crear, innovar, mostrar al mundo de lo que eran capaces y con ese cariño que se le tiene a un producto hecho con y por su pasion.
Era 1988 cuando aun era un niño de 7 años si no mal recuerdo, mi tia compro una maquina increible por esa epoca que le serviria para sus trabajos de contabilidad, lo utilizaba en su oficina y segun ella todos debian aprender a usarla. Tuvo un costo muy alto, segun entendia a mi corta edad, pero era necesario para trabajar, ah por cierto esta maquina facinante se llamaba Computadora Personal.
Manejarlo no era tan dificil solo era escribir palabras que servian para crear, modificar y eliminar archivos, tambien ejecutarlos y una vez ejecutados se mostraba el programa que venia en diskettes. Los programas que podian usarse eran ademas algunos de juegos, si en esa epoca hablar de juegos de video era hablar de las maquinas pinball, tragafichas, arcades, como quieran llamarlo.
Era un lujo tener una computadora en la casa y mas aun la impresion que tuve cuando trajeron un diskette que contenia el mejor juego que pude jugar por muchos años, estamos hablando del Principe de Persia.
- Historia (4): La historia casi ni se narraba, era muy sencilla el visir (es un cargo de confianza en el gobierno, es un consejero, ministro) Jaffar habia capturado a la princesa de Persia y la obligaria a casarse con el para hacerse del trono. Pero el novio de la princesa y personaje que manejaremos toda la aventura, trataria de impedirlo, por lo que es encerrado en un calaboso, de la cual escapa y llega a las catacumbas del palacio.
Si bien la historia no ofrece nada en comparacion con las complicadas historias que son narradas en las aventuras graficas, juegos de rol y muchos juegos actuales, esta era atractiva para la epoca. En esos años apenas los juegos tenian como objetivo ganar, avanzar y rescatar a la princesa muchas veces sin ton ni son como MarioBros por ejemplo.
- Jugabilidad (5): No existia un juego con la movilidad que tenia el gran Principe de Persia, lo que me llamaba tanto la atencion es como Jordan Mechner (el unico programador que conocia por esa epoca debido a que se mostraba en el inicio del juego) hizo para que el principe se moviera con tal facilidad, con todos esos movimientos perfectamente graficados al caminar, saltar, agarrarse de los bordes, agacharse, pelear con la espada, casi podia hacer todo lo que nos podiamos imaginar en ese ambiente.
La mecanica era pasar nivel por nivel hasta llegar a la princesa, un trabajo nada facil debido a que los niveles tenian no solo precipicios sino que no era un camino lineal, por lo que era facil perderse en estos laberintos, ademas de las mortales puas que salian del piso, guillotinas y espadachines (mencion especial el buen espadachin gordo con 7 vidas).
En algunos niveles hay tambien calaveras resucitadas por la magia del visir e inclusive en los ultimos niveles luchares contra nuestra imagen resultado de haber roto el espejo magico en el segundo nivel. Para terminar de complicar la aventura esta debe completarse en menos de 60 minutos, ya que si nos tomamos mas tiempo ya no encontraremos a la princesa aunque lleguemos al final.
En esa epoca me preguntaba como se hacian los juegos, hubiera querido tener la informacion que tenemos actualmente y las herramientas para comprender el proceso de programacion, al fin y al cabo posiblemente el Principe de Persia haya sido la gran motivacion que tuve para gustarme tanto las computadoras y por lo que me incline a estudiar Ingenieria Informatica.
- Musica (4):
Los sonidos eran muy buenos para la epoca, con musica y efectos del medio oriente, inclusive algunos de ellos solo creados con los pitidos basicos de la placa. Recordar que recien años despues las PCs incluian un pack multimedia con CD-ROM y parlantes.
- Graficos (5): Como ya dije el detalle y mimo del juego alcanzaba detalles en las paredes, se notaba las 2 dimensiones pero con juegos de luces y sombras muy bien graficadas. Ademas de que esta corria fluidamente con todos los movimientos que ejecutabamos.
- Extras (5): Saben que el juego entra en un diskette de 1.4Mb, por lo que para el pequeño tamaño que tenia no podriamos esperar cosas adicionales, sin embargo el Principe de Persia no solo tenia laberintos, sino secciones que debiamos recorrer con paciencia para encontrar pisos o techos sueltos que escondian pociones que aumentaban nuestra vida.
- Diversion (5): Quien no podria divertirse con este gran juego, eso si muchas veces frustrante hasta que conoces de memoria todos los niveles, el camino a seguir y las pociones para lograr lo imposible y llegar a tiempo para rescatar a la princesa.
- Puntos en contra (0): Pocos juegos se encuentran optimizados, sin errores ni problemas que nos dificulten el juego, el Principe tuvo un liston muy alto para los prox juegos, claro en esa epoca los buenos juegos no necesitaban parches, actualizaciones ni DLCs para corregirse como ahora.
- Puntaje Total (5): Uno de mis juegos favoritos, pase muchas horas sentado frente a la 386 de mi tia, de dia, de noche, sin dormir, renegando y aprendiendo como usar aquella Computadora Personal.
Aun a dia de hoy jugarlo es divertido, un clasico de todos los tiempos, una aventura inigualable por sus detalles y dificultad, no por nada a sido transportado a casi todas las consolas y muchos dispositivos, en la actualidad se sigue la saga con nuevas aventuras del principe, pero ninguna se acerca a la diversion del primero.
- -Influencia: Prince of Persia es uno de esos juegos que sera jugado insaciablemente mientras al ser humano le guste jugar, es diversion pura. Muchos juegos por tanto han querido rescatar ese dinamismo y llevar la aventura y accion al nivel del principe.
Pitfall fue un juego muy similar, muy indiana jones y llevo la aventura y accion a velocidad, los niveles los pasabamos lanzandonos por lianas y tratando de superar obstaculos.
Tal vez el siguiente juego que quiso ser un principe fue TombRaider, nuestro personaje era capaz de realizar todas esas acciones y mas, siempre con el peligro de morir cayendo a precipicios, que nos acuchillen, atravezados por pinchos ademas de animales y mercenarios, se mejoro incluyendo los grandiosos puzzles de la epoca y obviamente en un diseño en 3 dimensiones.
Uncharted bebe mas la parte de accion y dinamismo en los movimientos del principe, Nathan Drake se mueve espectacularme real ante los movimientos que hacemos en el escenario, hoy en dia claro hay muchas y mejores tecnicas para lograr este objetivo.
El Principe de Persia vivira por siempre no solo en los juegos sino en peliculas, el mismo dibujo animado de Disney Aladino tiene muchas caracteristicas similares, el visir enemigo, la princesa, una mascota y un vagabundo demasiado agil y escurridiso, actualmente se ha continuado haciendo mas juegos del principe de persia pero ninguno tan divertido como el primero ni tan exigente y unico como el segundo.