viernes, 9 de noviembre de 2012

Darksiders 2

Hace unos años pude jugar Darksiders un juego con un buen curriculum, el diseñador era nada mas y nada menos que Joe Madureira, no lo conoces? bueno se trata de un innovador en los comics trajo lo que se llamo el manga americano y fusiono de cierta forma el estilo manga japones (podriamos poner de ejemplo a DragonBall) con el estilo comic americano (particularmente Xmen o Spawn).
Logrando un juego bastante llamativo, Darksiders ofrecia aparte de su rico diseño una historia epica, la lucha entre los angeles y demonios, teniendo al jinete del apocalipsis WAR como centro de la historia.

- Historia o Modos de juego (4): En esta ocasion Darksiders 2 promete mejorar y continuar la historia del primero, pero desde mi punto de vista no lo logra. En esta ocasion controlaremos al hermano de WAR y tambien jinete del apocalipsis DEATH, tal como su nombre es un hombre misterioso y letal, muy agil y frio, pero personalmente no llega a cuajar como personaje. Muy aparte la historia epica se aleja y nos ofrece la busqueda de DEATH para impedir que su hermano sea castigado por la acusacion que el sea el causante del apocalipsis.

- Jugabilidad (5): Lo que no me convencia en el primer Darksiders era la fuerza bruta que manejaba a WAR, en cambio DEATH es mucho mas versatil y agil, lo cual agradesco, ademas de tener muchos puzzles por resolver y luchas contra verdaderos titanes. El personaje se mueve bastante bien en el escenario y las peleas contra jefes estan bien logrados, ademas de que podremos manejar al caballo del apocalipsis en entornos abiertos, tambien dispondremos de mapas amplios y muchos enemigos como si se tratara de un MMORPG.




- Musica (5): Durante el juego podremos disfrutar de sonidos bien logrados, las conversaciones con los otros personajes y sus voces estan bien logradas, la musica de fondo tambien ambienta perfectamente nuestra aventura.

- Graficos (5): El motor grafico nos muestra escenarios ricos, bien hechos con muchos detalles, mapas amplios y sobre el detalle en las armaduras y armas que podremos utilizar a lo largo de toda nuestra aventura. Los efectos y explosiones tambien agradan bastante, ademas de que el recuento de la historia esta hecha a modo de comic, muy propio de Madureira.

- Extras (5): A lo largo de la aventura podremos encontrar muchas armas e historias de DEATH para pedir un regalo, ademas de encontrar varias misiones secundarias, lo cual lo hace un RPG bien logrado y no solo un beat 'em up como podria creerse. El primer Darksiders lo tome erroneamente asi, luego pude darme cuenta que era tan RPG como un Zelda.

- Diversion (2): Uno de los principales problemas de un RPG de accion o un beat 'em up en los enfrentamientos es hasta donde llegan los limites para diferenciar uno del otro. Darksiders 2 es un RPG no hay duda pero el problema es cuando todo se repite inefectivamente capitulo tras capitulo, conseguir 3 gemas, vencer a 3 jueces, conseguir 3 cuestiones mas y 3 veces etcetera.

- Puntos en contra (0): Darksiders 2 se juega efectivamente durante muchas horas y no presenta errores, bugs molestos ni situaciones que malogren la experiencia.

- Puntaje Total (4): Un juego promedio, aunque sinceramente esperaba mas de el, espere quedarme todas las horas que dure el juego pegado a el y develar la historia tras el, pero a pesar que muchas veces nos quejamos de que los juegos de hoy son muy cortos tampoco deseo historias estiradas innecesariamente y ni repetitivos.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Street Fighter X Tekken

Desde la epoca del primer Tekken en playstation, siempre nos preguntamos que pasaria si se enfrentaran Ryu vs Kasuya, Chun Li vs Nina pero la opuestas formas de lucha de ambos juegos lo hacian impensable.
Sin embargo en un acuerdo entre Capcom y Namco las 2 empresas van a realizar no uno sino 2 juegos que crucen personajes desde el punto de vista de cada empresa. En este caso he podido jugar el realizado por Capcom y esta es mi impresion.

- Historia o Modos de juego (3): Capcom nos entrega un juego con solo el modo historia o arcade, es de agradecer que los finales de los jugadores sean por fin a modo de video y no solo imagenes. Lo que si tenemos un modo online para luchar contra cualquier jugador del mundo. Lamentablemente no tenemos mas modos de juego, por lo que se hace corto el juego a menos sea obtener los finales de todos los personajes que por cierto, no llegan al numero que quisieramos, si bien hay una buena cantidad se extrañan varios personajes importantes que no se encuentran en la plantilla original como Blanka, Feilong, Lei, etc. (Blanka, Lei, Sakura, Jak, etc han sido incluidos dentro de un paquete DLC de pago adicional)

- Jugabilidad (4): Street Fighter X Tekken luce y se juega como un StreetFighter IV pero por equipos de 2 personajes o TAG, mas simplemente nada mas. Solo se dispone de un ataque especial por personaje, pero son bastante llamativos en especial para los personajes de Tekken que no estan acostumbrados a este tipo de ataques.
El sistema de combate ofrece ademas una combinacion basica de golpes (debil + medio + fuerte) que desencadena en un ataque que eleva al rival y al mismo tiempo cambia al compañero para que este pueda rematar o continuar con el combo.
El principal problema es el desbalance entre ambas plantillas, si bien los personajes de Tekken han sido acoplados al estilo StreetFighter, estos desconocen el uso de ataques a distancia, sus movimientos tampoco son rapidos como por ejemplo un shoryuken es ejecutado con mucho mas rapidez y tiene mayor contundencia que una simple patada cuando tenemos al rival encima de nosotros.

- Musica (4): Los escenarios y poderes estan bien logrados, ademas que el fondo musical acompaña muy bien las peleas, ademas podemos elegir las voces de los personajes en ingles o japones. Todo cumple su objetivo mas no encontramos canciones ni efectos que nos maraville.

- Graficos (4): El motor utilizado es el mismo que el de StreetFighterIV por lo que lo encontramos bastante bien logrado, pero ya no sorprende ya que se nota como un juego reutilizado. Lo que si se agradece es que los finales de los personajes sean en formato de video, aunque sean cortos.

- Extras (4): Ademas de ver los finales de los personajes, SFxT no nos ofrece mayor contenido ni es aprovechado en otras modalidades de juego, es un juego que se basa en competir contra un amigo o en luchas de 4 personajes a la vez, 2 vs 2 con 4 mandos y obviamente las competencias online.

- Diversion (4): La mayor diversion se basa en saber utilizar a los personajes en modo TAG, un modo que no es habitual en SF mas si en los crossover, sin embargo los personajes de Tekken se ven disminuidos con respecto a lo que estamos acostumbrados a toda su gama de posibilidades y combos.

- Puntos en contra (-1): Si bien luego de probarlo mejoro la sensacion por el modo TAG, luego se noto el desbalance entre ambos bandos, algo que no se siente tanto en otros crossovers de Capcom. Ademas del polemico pago de DLCs por personajes que inclusive ya se encuentran en el disco del juego hacen de StreetFighter X Tekken un juego que se desluce.

- Puntaje Total (4): Un juego promedio, no sorprende pero si es divertido a corto plazo, aunque a la larga se noten las diferencias y que el juego no sea tan redondo como aparenta.

domingo, 10 de junio de 2012

Max Payne 3


 Hace 10 años los shooters no contaban historias que puedan ser recordadas, siempre eran los malos contra los buenos, extraterrestres, mounstruos de otras dimensiones, nazis o demonios. Pero en el cine las peliculas de accion y disparos son de guerra o policiales, esta ultimo genero fue el que se tomo para crear un inolvidable videojuego: May Payne.

- Historia o Modos de juego (5): Es dificil encontrar juegos de accion y shooters con historias para comentar y recordar, MaxPayne3 no solo nos trae una nueva historia oscura y compleja, siguiendo su estilo que se hizo conocido en el 2001, sino podremos rememorar eventos del pasado y recorrer las calle de NY en invierno. La forma de narrarlo es a travez de escenas en vivo usando siempre el motor del juego y cortandolas a modo de viñetas, sello de la saga.
El bueno de Max esta vez se va a Brazil a vivir como guardaespaldas de un poderoso empresario, gracias a su curriculum de policia retirado, pero la tragedia siempre compañera de Max hara que este ingrese a un mundo de corrupcion, drogas, trafico de armas y algo mas oscuro y sadico aun.


- Jugabilidad (5): MaxPayne nos deleita con una jugabilidad exquisita como Rockstar ha ido puliendo desde GTA4, RedDeadRedemption, LaNoire, este Max sigue siendo tan divertido como el original, tiene un movimiento bien logrado, de forma natural y realista como Uncharted, pero su sistema de disparos es mucho mejor, para esto podremos llevar 2 armas cortas (pistolas, revolveres, uzis, etc) y un arma larga (rifles, escopetas, metralletas) siempre segun lo que pueda llevar en las manos, es decir podremos usar las 2 pistolas pero ya no podremos cargar el rifle.
Ademas de las armas podremos utilizar la ralentizacion del tiempo lo que nos permitira disparar con tranquilidad a varios objetivos, ademas que tendremos otras habilidades en el frenetico multiplayer, justo esta seccion nos permite rejugar eternamente el juego al competir con amigos en linea.

- Musica (5): La cancion principal de MaxPayne se mantiene, inclusive durante la aventura en ciertas ocasiones encontraremos un piano y podremos interactuar con el con lo cual Max tocara la cancion principal del juego. Los efectos de sonido de las armas, las explosiones y por supuesto la voz inconfundible satirica y quejosa de Max.

- Graficos (4): Los juegos de Rockstar se caracterizan por utilizar el motor del mismo juego para contar la aventura en vez de videos en sus secuencias, esto obviamente lo hace menos llamativo como FinalFantasy o GearsOfWar pero si mas creible. Hay un punto a favor de MaxPayne y es que junto con el aspecto grafico se ha trabajado las facciones y expresiones de los personajes, ademas de la fisica de los personajes por lo que si disparamos al cuerpo o cara veremos las heridas y los correspondientes chorros de sangre en donde corresponda, no solo eso sino que ademas segun como matemos a los enemigos estos caeran de espaldas, defrente, se arrodillaran, o apoyaran en las paredes o rodaran por las escaleras.

- Extras (4): Estamos hablando de un juego directo, con mucha accion, dispondremos apenas de unas armas doradas que podremos encontrar en los escenarios, de forma similar a los tesoros de Uncharted. Sin embargo se hecha de menos que podamos recorrer los escenarios con mayor libertad o que podamos elegir un camino alternativo, bueno nada es perfecto no.

- Diversion (5): Divertido si pero monotono tambien, es un shooter y lo unico a lo que nos dedicaremos es a dispararle a todo lo que se mueva por el escenario, si esa es la premisa y estamos concientes de eso, entonces MaxPayne es nuestro juego de accion frenetica de esta generacion.

- Puntos en contra (0): Solo MaxPayne puede superarse a si mismo, no hay bugs, el juego se encuentra balanceado, inclusive en el multiplayer donde muchas veces se encuentra el desbalance con las armas y perks como CallOfDuty.

- Puntaje Total (5): El mejor juego de accion de esta generacion, el mejor shooter en tercera persona y desde Mayo se perfila como el mejor juego del año, MaxPayne regreso en esta generacion para recordarnos como deben ser los shooters.

martes, 5 de junio de 2012

Mass Effect 3


 Continuando con los juegos de PS3 y juegos actuales, en esta ocasion me toca analizar la tercera entrega de MassEffect. Una saga que se inicio como exclusiva de Xbox360 y que pude disfrutarla hace unos 4 años, esta saga se caracteriza por ser una fantastica aventura galactica con el comandante Shepard como personaje principal, la mala noticia esta en que esta tercera entrega tiene todo el nivel y poder tecnico, tiene mucha mas accion, es mas espectacular, pero ...

- Historia (4): Luego del primer MassEffect, un gran juego, Bioware al parecer no ha sabido que mas ofrecer, atino en darle mayor accion al segundo, pero para este tercero que se supone debia cerrar la trama, esta se les ha ido de las manos.
Entonces de que trata MassEffect3? pues facil los Reapers ahora atacan con todo su arsenal, el misterio del primero se ha perdido completamente, la historia es inmediata y directa, la humanidad es atacada en nuestro planeta tierra.
Que debe hacer el heroe? preparar su nave, juntar a los aliados que puede y contra atacar. A diferencia de la segunda entrega que tambien debiamos juntar aliados, esta vez ya no son solo aliados individuales, por lo que se ha perdido el cariño a ellos y es discutible su aspecto RPG, sino que juntaremos a las razas mas aguerridas del universo (incluive los belicosos Krogans) para que nos ayuden a liberar a la tierra.
Que mas? pues nada, la aventura mas parece unos retazos de misiones apenas enlazadas en el afan de juntar un flota lo suficientemente fuerte para liberar a la tierra, hay muchos topicos como el afan de Cerberus de buscar mas tecnlogia alienigena, la cura de la genofagia para los Krogans, los Rachnis sobrevivientes, la guerra Aquarianos y Geths, etc.
MassEffect3 tiene todo el potencial para contar una historia para el recuerdo, para cerrar con broche de oro la saga para mostrar como una guerra epica imposible para la humanidad pueda ser recordada por todo el universo entero, sin embargo para lograr esto el juego deberia durar mas de 100horas y no ha sido esa la idea sino como deben saber se trata de un RPG de 40horas.


- Jugabilidad (5): Como el segundo esta entrega mayor accion, Shepard puede cubrirse tras las paredes, usar sus poderes Bioticos o Tecnologicos, un arsenal de armas, en esta ocasion podremos llevar todas las 5  tipos de armas lo cual mejora el juego a fuego, se nota a leguas la tendencia a hacerlo mas shooter, inclusive por momentos nos da la impresion de un GearsOfWar.
El lado RPG no se nota mucho, no tenemos muchas mas posibilidades, si no incluian a Garrus para jugar si le hubiera puesto un 0 a esta entrega, en general jugablemente es una delicia desde el punto de vista de la accion, pero desde el Rol que deberia ofrecer no le encuentro mayores posibilidades, una pena realmente como jugablemente se ha reducido en cada entrega asi como su primo DragonAge.

- Musica (4): Los sonidos estan muy bien logrados, los efectos de sonido, las explosiones y tambien la banda sonora y la musica electronica en los bares, propio de las aventuras espaciales.


- Graficos (5): Los efectos de luz se encuentra perfectamente reflejados, los alumbrados nos hacen recordar a las historias intergalacticas de StarWars, los detalles en los personajes por momentos dejan que desear no porque graficamente cumplen sino porque tienen unos movimientos o posiciones que no convencen.

- Extras (4): En esta entrega la exploracion se ha reducido aun mas, sin embargo tendremos un buen puñado de misiones secundarias que complementan la trama principal, continuan los momentos criticos en las escenas.


- Diversion (5): MassEffect3 pega y pega fuerte, la accion se ha vuelto mas frenetica, las peleas contra los jefes son memorables, posee un multiplayer de oleadas de enemigos de forma similar a GearsOfWar.

- Puntos en contra (-1): El concepto de MassEffect era un juego de ROL con Shooter y enfocado en la accion, pero en la misma generacion se ha convertido en un juego de accion espectacular con shooter y con conversaciones y aparentes decisiones en la historia.

- Puntaje Total (4): Una gran continuacion cierra la trilogia pero desde mi punta de vista no como hubiera querido.

sábado, 12 de mayo de 2012

Retro: Atari Adventure

Cuando inicie el blog tuve la idea de guardar los analisis de los juegos que iria jugando con la XBox360 que tenia por entonce, sin embargo el tiempo cambio, compre mi Playstation3 y supongo que con el paso del tiempo tambien llegaran nuevas consolas y juegos.
Sin embargo he jugado video juegos desde los 7 años y he pasado muchas horas divirtiendome con mi ocio favorito, motivo por el cual decidi darle un espacio a esos juegos antiguos que han sido no solo divertidos para mi sino que dejaron una huella en nuestro mundo virtual.
Hace unas semanas empece a descargar esos juegos de los años 80s y 90s que se ejecutaban en DOS y llegue a un blog muy interesante que hablaban sobre el primer huevo de pascua en un juego, me refieron al juego para Atari2600 llamado simplemente Adventure.

No tuve necesidad de descargar este grandioso juego, solo basta con ingresar a la pagina de Atari y disfrutarlo desde el navegador ya que ha sido trasladado a Flash: http://www.atari.com/adventure

- Jugabilidad (5): Recordar que Adventure data de 1979 por lo que los apartados de Historia y Musica no tienen mucho sentido aqui, en esas epocas apenas los sonidos se reproducian con los pitidos de la placa madre del Atari y las historias no se narraban.
Sin embargo la jugabilidad era un punto a favor de la epoca, los juegos eran directos y en este caso en particular muy ingenioso, la mision es llevar el caliz al castillo amarillo donde empezamos, para lograr esto hay que ir recorriendo los laberintos e ingresar a los demas castillos, ademas en ciertas secciones hay unos dragones que nos devoraran, para cumplir nuestro objetivo deberemos coger las llaves de color respectivo para abrir los castillos y otros items como la espada para matar a los dragones.

- Graficos (5): Adeventure tiene una muy baja resolucion pero con efectos muy sencillos ofrece escenarios que nunca se habian visto en un juego de la epoca, teniamos muchos elementos, vision parcial como si llevaramos una lampara, enemigos que nos persiguen, laberintos, etc.
 
- Extras (5): Empece explicando que llegue a este juego al encontrar un reportaje del primer huevo de pascua, un extra muy ingenioso y que ya no se ve en los juegos actuales, la mision es llevar un pixel de color plomo (casi invisible debido a que el fondo es del mismo color) a un cuarto donde se podra ver el nombre del autor: Warren Robinett

- Diversion (5): Existen pocos juegos con el ingenio que le puso Warren Robinet, ademas de que el punto mas ingenioso es que unicamente podemos cargar un objeto a la vez, por lo que hay que saber distribuir los momentos en que llevemos las cosas.




- Puntos en contra (0): En una epoca donde apenas se tenia el lujo de unos cuantos KB para hacer juegos, estos debian estar muy bien optimizados.

- Puntaje Total (5): No pude jugarlo en su epoca pero se nota el cariño que se le puso al juego, el ingenio para definir su jugabilidad, el avance en los aspectos jugables, etc. Muy recomendado.

-Influencia: Adventure es sin dudas el primer juego de aventura creado, el primer Action RPG, por lo que influencio directamente en juegos como el grandioso Zelda y FinalFantasy.

lunes, 23 de abril de 2012

Retro: Prince of Persia

Hubo una epoca cuando los juegos eran programados por jugadores, por programadores que buscaban crear, innovar, mostrar al mundo de lo que eran capaces y con ese cariño que se le tiene a un producto hecho con y por su pasion.
Era 1988 cuando aun era un niño de 7 años si no mal recuerdo, mi tia compro una maquina increible por esa epoca que le serviria para sus trabajos de contabilidad, lo utilizaba en su oficina y segun ella todos debian aprender a usarla. Tuvo un costo muy alto, segun entendia a mi corta edad, pero era necesario para trabajar, ah por cierto esta maquina facinante se llamaba Computadora Personal.
Manejarlo no era tan dificil solo era escribir palabras que servian para crear, modificar y eliminar archivos, tambien ejecutarlos y una vez ejecutados se mostraba el programa que venia en diskettes. Los programas que podian usarse eran ademas algunos de juegos, si en esa epoca hablar de juegos de video era hablar de las maquinas pinball, tragafichas, arcades, como quieran llamarlo.
Era un lujo tener una computadora en la casa y mas aun la impresion que tuve cuando trajeron un diskette que contenia el mejor juego que pude jugar por muchos años, estamos hablando del Principe de Persia.

- Historia (4): La historia casi ni se narraba, era muy sencilla el visir (es un cargo de confianza en el gobierno, es un consejero, ministro) Jaffar habia capturado a la princesa de Persia y la obligaria a casarse con el para hacerse del trono. Pero el novio de la princesa y personaje que manejaremos toda la aventura, trataria de impedirlo, por lo que es encerrado en un calaboso, de la cual escapa y llega a las catacumbas del palacio.
Si bien la historia no ofrece nada en comparacion con las complicadas historias que son narradas en las aventuras graficas, juegos de rol y muchos juegos actuales, esta era atractiva para la epoca. En esos años apenas los juegos tenian como objetivo ganar, avanzar y rescatar a la princesa muchas veces sin ton ni son como MarioBros por ejemplo.

- Jugabilidad (5): No existia un juego con la movilidad que tenia el gran Principe de Persia, lo que me llamaba tanto la atencion es como Jordan Mechner (el unico programador que conocia por esa epoca debido a que se mostraba en el inicio del juego) hizo para que el principe se moviera con tal facilidad, con todos esos movimientos perfectamente graficados al caminar, saltar, agarrarse de los bordes, agacharse, pelear con la espada, casi podia hacer todo lo que nos podiamos imaginar en ese ambiente.
La mecanica era pasar nivel por nivel hasta llegar a la princesa, un trabajo nada facil debido a que los niveles tenian no solo precipicios sino que no era un camino lineal, por lo que era facil perderse en estos laberintos, ademas de las mortales puas que salian del piso, guillotinas y espadachines (mencion especial el buen espadachin gordo con 7 vidas).
En algunos niveles hay tambien calaveras resucitadas por la magia del visir e inclusive en los ultimos niveles luchares contra nuestra imagen resultado de haber roto el espejo magico en el segundo nivel. Para terminar de complicar la aventura esta debe completarse en menos de 60 minutos, ya que si nos tomamos mas tiempo ya no encontraremos a la princesa aunque lleguemos al final.
En esa epoca me preguntaba como se hacian los juegos, hubiera querido tener la informacion que tenemos actualmente y las herramientas para comprender el proceso de programacion, al fin y al cabo posiblemente el Principe de Persia haya sido la gran motivacion que tuve para gustarme tanto las computadoras y por lo que me incline a estudiar Ingenieria Informatica.


- Musica (4): Los sonidos eran muy buenos para la epoca, con musica y efectos del medio oriente, inclusive algunos de ellos solo creados con los pitidos basicos de la placa. Recordar que recien años despues las PCs incluian un pack multimedia con CD-ROM y parlantes.

- Graficos (5): Como ya dije el detalle y mimo del juego alcanzaba detalles en las paredes, se notaba las 2 dimensiones pero con juegos de luces y sombras muy bien graficadas. Ademas de que esta corria fluidamente con todos los movimientos que ejecutabamos.
 
- Extras (5): Saben que el juego entra en un diskette de 1.4Mb, por lo que para el pequeño tamaño que tenia no podriamos esperar cosas adicionales, sin embargo el Principe de Persia no solo tenia laberintos, sino secciones que debiamos recorrer con paciencia para encontrar pisos o techos sueltos que escondian pociones que aumentaban nuestra vida.

- Diversion (5): Quien no podria divertirse con este gran juego, eso si muchas veces frustrante hasta que conoces de memoria todos los niveles, el camino a seguir y las pociones para lograr lo imposible y llegar a tiempo para rescatar a la princesa.

- Puntos en contra (0): Pocos juegos se encuentran optimizados, sin errores ni problemas que nos dificulten el juego, el Principe tuvo un liston muy alto para los prox juegos, claro en esa epoca los buenos juegos no necesitaban parches, actualizaciones ni DLCs para corregirse como ahora.

- Puntaje Total (5): Uno de mis juegos favoritos, pase muchas horas sentado frente a la 386 de mi tia, de dia, de noche, sin dormir, renegando y aprendiendo como usar aquella Computadora Personal.
Aun a dia de hoy jugarlo es divertido, un clasico de todos los tiempos, una aventura inigualable por sus detalles y dificultad, no por nada a sido transportado a casi todas las consolas y muchos dispositivos, en la actualidad se sigue la saga con nuevas aventuras del principe, pero ninguna se acerca a la diversion del primero.

- -Influencia: Prince of Persia es uno de esos juegos que sera jugado insaciablemente mientras al ser humano le guste jugar, es diversion pura. Muchos juegos por tanto han querido rescatar ese dinamismo y llevar la aventura y accion al nivel del principe.
Pitfall fue un juego muy similar, muy indiana jones y llevo la aventura y accion a velocidad, los niveles los pasabamos lanzandonos por lianas y tratando de superar obstaculos.
Tal vez el siguiente juego que quiso ser un principe fue TombRaider, nuestro personaje era capaz de realizar todas esas acciones y mas, siempre con el peligro de morir cayendo a precipicios, que nos acuchillen, atravezados por pinchos ademas de animales y mercenarios, se mejoro incluyendo los grandiosos puzzles de la epoca y obviamente en un diseño en 3 dimensiones.
Uncharted bebe mas la parte de accion y dinamismo en los movimientos del principe, Nathan Drake se mueve espectacularme real ante los movimientos que hacemos en el escenario, hoy en dia claro hay muchas y mejores tecnicas para lograr este objetivo.
El Principe de Persia vivira por siempre no solo en los juegos sino en peliculas, el mismo dibujo animado de Disney Aladino tiene muchas caracteristicas similares, el visir enemigo, la princesa, una mascota y un vagabundo demasiado agil y escurridiso, actualmente se ha continuado haciendo mas juegos del principe de persia pero ninguno tan divertido como el primero ni tan exigente y unico como el segundo.

miércoles, 11 de abril de 2012

Retro: ICO

Lamentablemente no pude vivir la gran epoca de PS2 debido a que estaba en la universidad y los estudios comian mucho tiempo de mi vida, igual ahora con el trabajo, sin embargo no tenia dinero para comprar la segunda consola de Sony, tenia gastos entre los tantos de la misma universidad, las salidas, la enamorada, etc.
Lo que hoy en dia puedo darme unos gustitos de vez en cuando claro. Recientemente pude conseguir la coleccion ICO y Shadow of the Colosus para PS3 y con estos dos juegazos inicio el analisis de juegos antiguos y que dejaron una huella y quedaron como un grato recuerdo, no solo en mi experiencia sino muchos de ellos en la historia de los videojuegos.

- Historia (5): ICO trata de un niño con cuernos que es encerrado en un castillo, el video inicial no explica mayor detalle, no hay un por que explicito, se puede entender que en el castillo se encierra a seres no comunes como nuestro personaje con cuernos. Encontraremos tambien a una niña similar a una elfo que habla un idioma desconocido, con ella emprenderemos nuestra aventura para escapar del castillo.
En ICO no encontraremos muchos dialogos, la historia transcurre lentamente solo es necesario avanzar y entender la relacion de amistad, ayuda y dependencia entre ambos personajes, lo cual lo hace original, magico y misterioso.




- Jugabilidad (5): No tenemos grandes opciones para manejar a nuestro personaje, apenas puede saltar, agarrarse de las salientes y cadenas, golpear con una varilla y accionar algunos elementos, nada mas, sin embargo tenemos libertad absoluta para resolver los puzzles que nos permitiran avanzar y salir del castillo donde estamos encerrados. Existe ademas una dependencia entre ambos personajes ya que unicamente nuestra compañera tiene el poder para abrir puertas magicas, evidentemente no tiene fuerza para saltar, escalar ni enfrentarse a los enemigos, por lo que siempre deberemos protegerla.

- Musica (5): La cancion principal del juego es un deleite para los oidos, ICO es sin lugar a dudas uno de esos juegos que marcan un hito, muchos otros juegos le siguieron los pasos, las canciones epicas de DragonAge estan basadas en las melancolicas melodias de ICO.

- Graficos (4): Para la epoca que salio tiene graficos muy bien diseñados, inclusive no tiene mucho que envidiar de los juegos actuales, sin embargo no alcanza las cuotas de asombro como otros juegos como los FinalFantasy o los tantos detalles de GodOfWar.
 
- Extras (4): La libertad a la hora de resolver los puzzles nos permiten recorrer los escenarios con soltura a nuestra manera, sufriendo muchas veces para encontrar la solucion, es una forma de jugar absoluta. Lamentablemente no encontraremos mayores secretos ni poderes ocultos.

- Diversion (5): Para quienes gustan de los rpgs encontraran en ICO una gran diversion y por su puesto reto, es posible pasar muchas horas tratando de resolver los puzzles.


- Puntos en contra (0): Un buen juego sin lugar a dudas no tiene bugs considerables y por supuesto fue concebido en una epoca muy buena y recordada por los videojuegos.

- Puntaje Total (5): Como el gran inicio de los juegos retro ICO representa un juego muy bien logrado, con mucho mimo mucho mas alla de ser un gran juego, se nota que ha sido hecho con cariño, tratando de apostar por una historia y jugabilidad original. Que pena que para la gran mayoria de juegos hoy en dia solo sea para ganar dinero, hace falta un ICO en esta generacion, esperemos que el autor logre terminar su ultima obra: the Last Guardian.

- Influencia: Una historia original y lo mejor aun, bien llevada y con una propuesta como RPG inolvidable, los escenarios, las situaciones que van sucediendo con los 2 personajes es lo mas destacado en el juego. Pocos juegos tratan de imitar lo mostrado por ICO, estamos en una epoca donde la accion prima sobre la profunda jugabilidad, donde el carisma se gana no por lo que representa el personaje sino por las armas que dispone para matar a cualquier bicho que se interponga, donde la libertad e ingenio es sobrepasado por la espectacularidad.

lunes, 26 de marzo de 2012

Deus Ex - Human Revolution

Compre mi PS3 a mediados del 2010 y pude descargar trailers de los proximos juegos que iban a salir en el 2011, dos han sido los mas esperados desde que pude ver sus videos, el primero es obviamente Skyrim y el otro es este mismo Deus Ex, un juego que ofrecia unos videos finamente desarrollados con un look futurista y con toda la propaganda de tener un profundo y bien armado modo de juego.

- Historia (5): Deus Ex HR es la precuela de la serie Deus Ex que salio ya hace 10 años atras, titulo que personalmente no lo conocia y que tiene las mejores referencias por haber sido un juego que ofrecio un modo de juego distinto a lo ofrecido por los shooters de la epoca.
En esta oportunidad nos enteraremos de los inicios de nuestro personaje Adam Jensen, como se volvio un augmentado, es decir que tiene operaciones con implantes electronicos, como un cyborg, para incrementar su velocidad, fuerza, resistencia, vision, etc.
La historia es muy bien narrada y develaremos a lo largo de toda la aventura la razon del secuestro de los cientificos de Sarif Industrias (principal empresa que implanta augmentaciones), hay giros en la historia y no solo eso sino que tenemos la posibilidad de elegir distintas rutas de como se desarrolla esta segun las acciones que tomemos, algo bastante logrado y que no muchos juegos pueden ofrecer.


- Jugabilidad (5): Unas de cal y otras de arena, DeusEx sera recordado como un juego querido y odiado, de un lado unifica varios generos, es un RPG en toda regla con posibilidades de incrementar nuestras habilidades, subir nivel, desarrollar la trama segun nuestras acciones, etc, tambien es un juego de sigilo la mayor parte del juego podremos escabullirnos por pasillos, ocultarnos tras cajas, incluso usar nuestro camuflaje para volvernos invisibles y acabar con nuestros enemigos asfixiandolos, pero al mismo tiempo es un shooter en este aspecto cumple su objetivo aunque resulte un poco torpe en su manejo.
Este ultimo punto es el mas sensible ya que la trama se desarrolla por capitulos y existen jefes finales que exigen al jugador luchar cual shooter siendo este punto no tan bien desarrollado, por lo que se contradice todo su aspecto tactico y rolero con demasiada accion para el personaje y sus controles.

- Musica (5): La musica acompaña perfectamente la aventura, las conversaciones y en general todo lo referente a los sonidos de las armas.

 - Graficos (3): Como mencione los videos del trailer mostraban un juego con un fino acabado, sin embargo al momento de jugarlo nos damos cuenta que el motor grafico es similar a la de una generacion anterior con personajes clonicos y expresiones roboticas, cual HalfLife se tratara pero en el 2011. Debido a que el motor grafico del juego resulta un tanto pasado, el estudio ha hecho enfasis en los videos que se encuentran bien acabados y que fueron su presentacion un año atras.
 
- Extras (5): Todo el juego en si esta lleno de extras de formas adicionales de resolver nuestro avance en el juego, no hay un camino preestablecido y el mapeado no es tan encasillado lo que nos permite movernos con cierta libertad. Las habilidades que podemos adquirir con nuestro personaje determinara su eficacia en la forma como resolvamos las situaciones segun nos orientemos hacia el sigilo, el toque rpg con el poder de convencimiento para resolver las cosas de forma pacifica
Ademas encontraremos mejoras para nuestras armas siendo tambien estas de 2 tipos, orientadas al sigilo como rifles con dardos para dormir, pistolas con dardos aturdidores, etc y las clasicos y letales escopetas, rifles, metralletas, rifles de francotirador, etc.

- Diversion (4): Resolver los niveles a nuestro estilo es muy divertido, pudiendo ingresar a la fuerza, con sigilo, hackeando ordenadores, etc, el punto negativo son los exigentes jefes finales no por ser tan dificiles sino porque pareciera que el juego no sigue esa filosofia.


- Puntos en contra (-1): Un buen juego sin lugar a dudas pero con altibajos, se nota que el desarrollo ha tomado mucho tiempo por el motor grafico, las decisiones para las peleas con jefes finales resultan muy complicadas debido a que el juego es mucho mas sigilo y el personaje resulta muerto muy rapidamente.
Esto nos obliga a potenciar el aspecto belico aunque no sea nuestro objetivo o forma de jugar, debemos mejorar las armas y coger municion aunque el 70% del juego podamos pasarlo sin gastar apenas dardos para dormir.

- Puntaje Total (4): Lo mejor en innovacion y unificacion de generos, me hizo recordar los gratos momentos con Bioshock que tambien es un hibrido RPG y shooter. El inicio del juego es un homenaje al gran HalfLife ingresando a BlackMesa. El estilo, voz, letras, los robots en forma de araña nos hacen recordar al inolvidable MetalGear1, inclusive el final filosofico y triste acerca de la humanidad nos acerca a vivir un MetalGear.

jueves, 1 de marzo de 2012

Batman Arkham City

En Diciembre del año pasado pude adquirir un juego que se voceaba era uno de los mejores, he jugado muchos juegos en mi vida y la mayoria que esta basado en personajes o comics no son buenas opciones, sin embargo este Batman no solo es el mejor juego del superheroe sino uno de los mejores del 2011 y el mejor juego de superheroes creado hasta la fecha.
Aun recuerdo el Batman de SNES como el mejor de los que se han hecho basado en el hombre murcielago, este reflejaba la aventura de animacion que pasaba en los 90s por la TV, a mi gusto la mejor animacion de este superheroe.
Batman Arkham City es la secuela del gran Arkham Asylum, basado en la novela del mismo nombre donde Batman ingresa al manicomio Arkham luego de capturar al Jocker y donde sera encerrado con todos los asesinos y locos que el mismo se ha encargado de capturar a lo largo de los años. BatmanAC continua el esquema de juego esta vez en una ciudad enorme con muchos retos y con la libertad de un sandbox.

- Historia (4): Este Batman cuenta con la mejor narrativa que se ha podido hacer no solo sobre el hombre murcielago sino en general de los ultimos juegos de esta generacion. La aventura de BatmanAC cuenta como BruceWayne es capturado y encerrado en Arkham City por el Dr. Hugo Strange, luego sera envenenado por su archienemigo Jocker y el resto de la aventura tratara como Batman logra librarse del veneno y salvar Ciudad Gotica de este envenenamiento masivo. Es cierto la historia de BatmanArkhamAsylum es mucho mejor pero se debe a que se basa en una de las mas oscuras novelas de Batman, sin embargo la forma como es narrada sera recordada en buen tiempo, por lo menos hasta una prox secuela.

- Jugabilidad (5): Aun recuerdo hace un par de años cuando probe BatmanAA me parecio un juego de accion mas, de golpear y golpear y seguir golpeando, vaya error el mio, BatmanAC no solo ofrece encadenar combos sino que ademas se tiene un arsenal de armas bien pensadas para nuestro superheroe, el sigilo y la sopresa sera nuestro dia a dia, lo que lo hace un juego de accion pero tactico al mismo tiempo. No solo eso al ser un sandbox nos permite elegir hacer lo que deseemos y cumplir las misiones secundarias en cualquier momento, aunque obviamente por la narrativa la historia principal sera siempre lineal sin poder cumplirla en diferente orden aunque si en el momento que deseemos.

- Musica (5): Has escuchado la intro de Batman, espectacular verdad, imagina un juego con toda la majestuosidad y personalidad de misterio e intriga que transmite el hombre murcielago, el apartado sonoro no se conforma con eso sino nos ofrece las mejores voces de este comic con un Jocker desquiciante y satirico como ninguno, un Batman calcular y autosuficiente, un Sombrerero loco como nadie.

- Graficos (5): Pueden existir graficos mas definidos como en Uncharted o GodOfWar, mas preciosistas como FinalFantasy, inmensos e incomensurables como Skyrim, pero eso no deja que BatmanAC sea espectacular una ArkhamCity inmensa llena de detalles, personajes bien formados, definidos y con todos los detalles en sus trajes, armas, etc eso hace que este juego se lleve un 10 en este apartado.

- Extras (5): Muchos juegos de hoy en dia acaban la historia principal y listo asunto terminado directo a la estanteria del olvido o a venderlo porque no hay mas nada, algunos que cuentan con el famoso online tienen algo mas de vida pero es solo un ardid o por lo menos para mi no hay mucho mas. BatmanAC tiene un indicador en porcentaje que nos dice cuanto vamos del juego en si y cuando termine la historia principal estaba al 40% de lo ofrecido, es decir tengo todavia un 60% por descubrir en misiones secundarias, personajes por desbloquear y muchos secretos del Riddler.

- Diversion (5): No solo es un gran juego sino que la historia bien narrada hace que sigamos al juego y tratemos de develar todos los secretos que lleva, el sistema de juego lo hace retador y divertido, no hay momento en que nos aburramos.

- Puntos en contra (0): Un buen juego no solo es porque tiene caracteristicas buenas sino por estar pulido y casi no poseer o no se notan los defectos, BatmanAC ni siquiera ha necesitado actualizaciones que corrijan algun defecto, por lo que no posee ninguna caracteristica negativa que se le pueda reclamar.

- Puntaje Total (5): El 2011 posee un juego ganador: Skyrim, ademas Uncharted3 se lleva como juego con mejores caracteristicas y un aventura espectacular, pero Batman Arkham City es el juego mas balanceado de todos, nunca nos podremos aburrir no es tan corto como U3 y no lleva puntos negativos como Skyrim, sin dudas un gran balance y merecedor de ser recordado por muchos años como uno de los mejores juegos que he podido jugar.

Uncharted 3

No puedo cerrar el año sin escribir acerca del mejor juego aventura del año y si no fuera por TESV Skyrim, este se llevaria el premio a mejor juego del año, hablo del gran Uncharted 3.

- Historia (5): Cada Uncharted trae una historia correctamente narrada y con muchas menciones historicas, de forma que la aventura trata de paracer lo mas real posible. Este capitulo vuelve a tocar la referencia de Sir Francis Drake y como existe un plan de la corona Inglesa para apropiarse de una tecnologia perdida en los desiertos de medio oriente. Ademas U3 nos muestra los origenes de la relacion entre Nathan y Sulivan, alumno y maestro, casi hijo y padre; esto resulta mas satisfactorio que el capitulo anterior, aunque no tan sorprendete como el primer Uncharted.

- Jugabilidad (5): Uncharted3 ha mejorado la maniobrabilidad del personaje, por lo que Nathan estirara la mano si se acerca a una pared, retrocedera lentamente, alzara los brazos ante una luz muy fuerte, etc. Jugablemente mantiene la tension y persecuciones del anterior Uncharted, se han agregado algunas armas lo que le da una mayor variedad. Ademas se ha potenciado el juego online y la cooperacion por capitulos.

- Musica (5): La musica acompaña perfectamente la aventura, con altos y bajos segun sea la tension y el momento, la cancion principal es una delicia y una marca que identifica ya esta saga.



- Graficos (5): El motor grafico se ha pulido con respecto al anterior capitulo, pero no resulta un gran salto como si fue notorio entre el primero y el segundo. Eso no quiere decir que este Uncharted se desmeresca ya que tiene un alto liston por los detalles de los escenarios y lo bien trabajados que estan los personajes.



- Extras (4): Como siempre podremos encontrar las piezas ocultas relacionadas a la aventura, no hay mayores desbloqueos para la aventura principal sino mas bien para armamento, personajes y mejoras para el modo online.

- Diversion (5): Como ya lo mencione en su momento, Uncharted nos ofrece la mejor aventura de la presente generacion y de forma muy divertida y dinamica, este nuevo capitulo no es la excepcion y se ha hecho un gran trabajo para balancear todos sus aspectos y hacer un juego redondo.

- Puntos en contra (0): Un buen juego no tiene errores, U3 es un gran juego que apenas necesita actualizarse.

- Puntaje Total (5): Los momentos en que caemos en trance resultan desconcertantes y parecen dar un giro a la historia, el final es muy propio de una aventura de IndianaJones, sin lugar a dudas es la mejor aventura desde U2.