- Historia (5): Deus Ex HR es la precuela de la serie Deus Ex que salio ya hace 10 años atras, titulo que personalmente no lo conocia y que tiene las mejores referencias por haber sido un juego que ofrecio un modo de juego distinto a lo ofrecido por los shooters de la epoca.
En esta oportunidad nos enteraremos de los inicios de nuestro personaje Adam Jensen, como se volvio un augmentado, es decir que tiene operaciones con implantes electronicos, como un cyborg, para incrementar su velocidad, fuerza, resistencia, vision, etc.
La historia es muy bien narrada y develaremos a lo largo de toda la aventura la razon del secuestro de los cientificos de Sarif Industrias (principal empresa que implanta augmentaciones), hay giros en la historia y no solo eso sino que tenemos la posibilidad de elegir distintas rutas de como se desarrolla esta segun las acciones que tomemos, algo bastante logrado y que no muchos juegos pueden ofrecer.
Este ultimo punto es el mas sensible ya que la trama se desarrolla por capitulos y existen jefes finales que exigen al jugador luchar cual shooter siendo este punto no tan bien desarrollado, por lo que se contradice todo su aspecto tactico y rolero con demasiada accion para el personaje y sus controles.
- Musica (5): La musica acompaña perfectamente la aventura, las conversaciones y en general todo lo referente a los sonidos de las armas.
- Graficos (3): Como mencione los videos del trailer mostraban un juego con un fino acabado, sin embargo al momento de jugarlo nos damos cuenta que el motor grafico es similar a la de una generacion anterior con personajes clonicos y expresiones roboticas, cual HalfLife se tratara pero en el 2011. Debido a que el motor grafico del juego resulta un tanto pasado, el estudio ha hecho enfasis en los videos que se encuentran bien acabados y que fueron su presentacion un año atras.
- Extras (5): Todo el juego en si esta lleno de extras de formas adicionales de resolver nuestro avance en el juego, no hay un camino preestablecido y el mapeado no es tan encasillado lo que nos permite movernos con cierta libertad. Las habilidades que podemos adquirir con nuestro personaje determinara su eficacia en la forma como resolvamos las situaciones segun nos orientemos hacia el sigilo, el toque rpg con el poder de convencimiento para resolver las cosas de forma pacifica
Ademas encontraremos mejoras para nuestras armas siendo tambien estas de 2 tipos, orientadas al sigilo como rifles con dardos para dormir, pistolas con dardos aturdidores, etc y las clasicos y letales escopetas, rifles, metralletas, rifles de francotirador, etc.
- Diversion (4): Resolver los niveles a nuestro estilo es muy divertido, pudiendo ingresar a la fuerza, con sigilo, hackeando ordenadores, etc, el punto negativo son los exigentes jefes finales no por ser tan dificiles sino porque pareciera que el juego no sigue esa filosofia.

- Puntos en contra (-1): Un buen juego sin lugar a dudas pero con altibajos, se nota que el desarrollo ha tomado mucho tiempo por el motor grafico, las decisiones para las peleas con jefes finales resultan muy complicadas debido a que el juego es mucho mas sigilo y el personaje resulta muerto muy rapidamente.
Esto nos obliga a potenciar el aspecto belico aunque no sea nuestro objetivo o forma de jugar, debemos mejorar las armas y coger municion aunque el 70% del juego podamos pasarlo sin gastar apenas dardos para dormir.
- Puntaje Total (4): Lo mejor en innovacion y unificacion de generos, me hizo recordar los gratos momentos con Bioshock que tambien es un hibrido RPG y shooter. El inicio del juego es un homenaje al gran HalfLife ingresando a BlackMesa. El estilo, voz, letras, los robots en forma de araña nos hacen recordar al inolvidable MetalGear1, inclusive el final filosofico y triste acerca de la humanidad nos acerca a vivir un MetalGear.






