lunes, 23 de abril de 2012

Retro: Prince of Persia

Hubo una epoca cuando los juegos eran programados por jugadores, por programadores que buscaban crear, innovar, mostrar al mundo de lo que eran capaces y con ese cariño que se le tiene a un producto hecho con y por su pasion.
Era 1988 cuando aun era un niño de 7 años si no mal recuerdo, mi tia compro una maquina increible por esa epoca que le serviria para sus trabajos de contabilidad, lo utilizaba en su oficina y segun ella todos debian aprender a usarla. Tuvo un costo muy alto, segun entendia a mi corta edad, pero era necesario para trabajar, ah por cierto esta maquina facinante se llamaba Computadora Personal.
Manejarlo no era tan dificil solo era escribir palabras que servian para crear, modificar y eliminar archivos, tambien ejecutarlos y una vez ejecutados se mostraba el programa que venia en diskettes. Los programas que podian usarse eran ademas algunos de juegos, si en esa epoca hablar de juegos de video era hablar de las maquinas pinball, tragafichas, arcades, como quieran llamarlo.
Era un lujo tener una computadora en la casa y mas aun la impresion que tuve cuando trajeron un diskette que contenia el mejor juego que pude jugar por muchos años, estamos hablando del Principe de Persia.

- Historia (4): La historia casi ni se narraba, era muy sencilla el visir (es un cargo de confianza en el gobierno, es un consejero, ministro) Jaffar habia capturado a la princesa de Persia y la obligaria a casarse con el para hacerse del trono. Pero el novio de la princesa y personaje que manejaremos toda la aventura, trataria de impedirlo, por lo que es encerrado en un calaboso, de la cual escapa y llega a las catacumbas del palacio.
Si bien la historia no ofrece nada en comparacion con las complicadas historias que son narradas en las aventuras graficas, juegos de rol y muchos juegos actuales, esta era atractiva para la epoca. En esos años apenas los juegos tenian como objetivo ganar, avanzar y rescatar a la princesa muchas veces sin ton ni son como MarioBros por ejemplo.

- Jugabilidad (5): No existia un juego con la movilidad que tenia el gran Principe de Persia, lo que me llamaba tanto la atencion es como Jordan Mechner (el unico programador que conocia por esa epoca debido a que se mostraba en el inicio del juego) hizo para que el principe se moviera con tal facilidad, con todos esos movimientos perfectamente graficados al caminar, saltar, agarrarse de los bordes, agacharse, pelear con la espada, casi podia hacer todo lo que nos podiamos imaginar en ese ambiente.
La mecanica era pasar nivel por nivel hasta llegar a la princesa, un trabajo nada facil debido a que los niveles tenian no solo precipicios sino que no era un camino lineal, por lo que era facil perderse en estos laberintos, ademas de las mortales puas que salian del piso, guillotinas y espadachines (mencion especial el buen espadachin gordo con 7 vidas).
En algunos niveles hay tambien calaveras resucitadas por la magia del visir e inclusive en los ultimos niveles luchares contra nuestra imagen resultado de haber roto el espejo magico en el segundo nivel. Para terminar de complicar la aventura esta debe completarse en menos de 60 minutos, ya que si nos tomamos mas tiempo ya no encontraremos a la princesa aunque lleguemos al final.
En esa epoca me preguntaba como se hacian los juegos, hubiera querido tener la informacion que tenemos actualmente y las herramientas para comprender el proceso de programacion, al fin y al cabo posiblemente el Principe de Persia haya sido la gran motivacion que tuve para gustarme tanto las computadoras y por lo que me incline a estudiar Ingenieria Informatica.


- Musica (4): Los sonidos eran muy buenos para la epoca, con musica y efectos del medio oriente, inclusive algunos de ellos solo creados con los pitidos basicos de la placa. Recordar que recien años despues las PCs incluian un pack multimedia con CD-ROM y parlantes.

- Graficos (5): Como ya dije el detalle y mimo del juego alcanzaba detalles en las paredes, se notaba las 2 dimensiones pero con juegos de luces y sombras muy bien graficadas. Ademas de que esta corria fluidamente con todos los movimientos que ejecutabamos.
 
- Extras (5): Saben que el juego entra en un diskette de 1.4Mb, por lo que para el pequeño tamaño que tenia no podriamos esperar cosas adicionales, sin embargo el Principe de Persia no solo tenia laberintos, sino secciones que debiamos recorrer con paciencia para encontrar pisos o techos sueltos que escondian pociones que aumentaban nuestra vida.

- Diversion (5): Quien no podria divertirse con este gran juego, eso si muchas veces frustrante hasta que conoces de memoria todos los niveles, el camino a seguir y las pociones para lograr lo imposible y llegar a tiempo para rescatar a la princesa.

- Puntos en contra (0): Pocos juegos se encuentran optimizados, sin errores ni problemas que nos dificulten el juego, el Principe tuvo un liston muy alto para los prox juegos, claro en esa epoca los buenos juegos no necesitaban parches, actualizaciones ni DLCs para corregirse como ahora.

- Puntaje Total (5): Uno de mis juegos favoritos, pase muchas horas sentado frente a la 386 de mi tia, de dia, de noche, sin dormir, renegando y aprendiendo como usar aquella Computadora Personal.
Aun a dia de hoy jugarlo es divertido, un clasico de todos los tiempos, una aventura inigualable por sus detalles y dificultad, no por nada a sido transportado a casi todas las consolas y muchos dispositivos, en la actualidad se sigue la saga con nuevas aventuras del principe, pero ninguna se acerca a la diversion del primero.

- -Influencia: Prince of Persia es uno de esos juegos que sera jugado insaciablemente mientras al ser humano le guste jugar, es diversion pura. Muchos juegos por tanto han querido rescatar ese dinamismo y llevar la aventura y accion al nivel del principe.
Pitfall fue un juego muy similar, muy indiana jones y llevo la aventura y accion a velocidad, los niveles los pasabamos lanzandonos por lianas y tratando de superar obstaculos.
Tal vez el siguiente juego que quiso ser un principe fue TombRaider, nuestro personaje era capaz de realizar todas esas acciones y mas, siempre con el peligro de morir cayendo a precipicios, que nos acuchillen, atravezados por pinchos ademas de animales y mercenarios, se mejoro incluyendo los grandiosos puzzles de la epoca y obviamente en un diseño en 3 dimensiones.
Uncharted bebe mas la parte de accion y dinamismo en los movimientos del principe, Nathan Drake se mueve espectacularme real ante los movimientos que hacemos en el escenario, hoy en dia claro hay muchas y mejores tecnicas para lograr este objetivo.
El Principe de Persia vivira por siempre no solo en los juegos sino en peliculas, el mismo dibujo animado de Disney Aladino tiene muchas caracteristicas similares, el visir enemigo, la princesa, una mascota y un vagabundo demasiado agil y escurridiso, actualmente se ha continuado haciendo mas juegos del principe de persia pero ninguno tan divertido como el primero ni tan exigente y unico como el segundo.

miércoles, 11 de abril de 2012

Retro: ICO

Lamentablemente no pude vivir la gran epoca de PS2 debido a que estaba en la universidad y los estudios comian mucho tiempo de mi vida, igual ahora con el trabajo, sin embargo no tenia dinero para comprar la segunda consola de Sony, tenia gastos entre los tantos de la misma universidad, las salidas, la enamorada, etc.
Lo que hoy en dia puedo darme unos gustitos de vez en cuando claro. Recientemente pude conseguir la coleccion ICO y Shadow of the Colosus para PS3 y con estos dos juegazos inicio el analisis de juegos antiguos y que dejaron una huella y quedaron como un grato recuerdo, no solo en mi experiencia sino muchos de ellos en la historia de los videojuegos.

- Historia (5): ICO trata de un niño con cuernos que es encerrado en un castillo, el video inicial no explica mayor detalle, no hay un por que explicito, se puede entender que en el castillo se encierra a seres no comunes como nuestro personaje con cuernos. Encontraremos tambien a una niña similar a una elfo que habla un idioma desconocido, con ella emprenderemos nuestra aventura para escapar del castillo.
En ICO no encontraremos muchos dialogos, la historia transcurre lentamente solo es necesario avanzar y entender la relacion de amistad, ayuda y dependencia entre ambos personajes, lo cual lo hace original, magico y misterioso.




- Jugabilidad (5): No tenemos grandes opciones para manejar a nuestro personaje, apenas puede saltar, agarrarse de las salientes y cadenas, golpear con una varilla y accionar algunos elementos, nada mas, sin embargo tenemos libertad absoluta para resolver los puzzles que nos permitiran avanzar y salir del castillo donde estamos encerrados. Existe ademas una dependencia entre ambos personajes ya que unicamente nuestra compañera tiene el poder para abrir puertas magicas, evidentemente no tiene fuerza para saltar, escalar ni enfrentarse a los enemigos, por lo que siempre deberemos protegerla.

- Musica (5): La cancion principal del juego es un deleite para los oidos, ICO es sin lugar a dudas uno de esos juegos que marcan un hito, muchos otros juegos le siguieron los pasos, las canciones epicas de DragonAge estan basadas en las melancolicas melodias de ICO.

- Graficos (4): Para la epoca que salio tiene graficos muy bien diseñados, inclusive no tiene mucho que envidiar de los juegos actuales, sin embargo no alcanza las cuotas de asombro como otros juegos como los FinalFantasy o los tantos detalles de GodOfWar.
 
- Extras (4): La libertad a la hora de resolver los puzzles nos permiten recorrer los escenarios con soltura a nuestra manera, sufriendo muchas veces para encontrar la solucion, es una forma de jugar absoluta. Lamentablemente no encontraremos mayores secretos ni poderes ocultos.

- Diversion (5): Para quienes gustan de los rpgs encontraran en ICO una gran diversion y por su puesto reto, es posible pasar muchas horas tratando de resolver los puzzles.


- Puntos en contra (0): Un buen juego sin lugar a dudas no tiene bugs considerables y por supuesto fue concebido en una epoca muy buena y recordada por los videojuegos.

- Puntaje Total (5): Como el gran inicio de los juegos retro ICO representa un juego muy bien logrado, con mucho mimo mucho mas alla de ser un gran juego, se nota que ha sido hecho con cariño, tratando de apostar por una historia y jugabilidad original. Que pena que para la gran mayoria de juegos hoy en dia solo sea para ganar dinero, hace falta un ICO en esta generacion, esperemos que el autor logre terminar su ultima obra: the Last Guardian.

- Influencia: Una historia original y lo mejor aun, bien llevada y con una propuesta como RPG inolvidable, los escenarios, las situaciones que van sucediendo con los 2 personajes es lo mas destacado en el juego. Pocos juegos tratan de imitar lo mostrado por ICO, estamos en una epoca donde la accion prima sobre la profunda jugabilidad, donde el carisma se gana no por lo que representa el personaje sino por las armas que dispone para matar a cualquier bicho que se interponga, donde la libertad e ingenio es sobrepasado por la espectacularidad.