domingo, 23 de septiembre de 2012

Street Fighter X Tekken

Desde la epoca del primer Tekken en playstation, siempre nos preguntamos que pasaria si se enfrentaran Ryu vs Kasuya, Chun Li vs Nina pero la opuestas formas de lucha de ambos juegos lo hacian impensable.
Sin embargo en un acuerdo entre Capcom y Namco las 2 empresas van a realizar no uno sino 2 juegos que crucen personajes desde el punto de vista de cada empresa. En este caso he podido jugar el realizado por Capcom y esta es mi impresion.

- Historia o Modos de juego (3): Capcom nos entrega un juego con solo el modo historia o arcade, es de agradecer que los finales de los jugadores sean por fin a modo de video y no solo imagenes. Lo que si tenemos un modo online para luchar contra cualquier jugador del mundo. Lamentablemente no tenemos mas modos de juego, por lo que se hace corto el juego a menos sea obtener los finales de todos los personajes que por cierto, no llegan al numero que quisieramos, si bien hay una buena cantidad se extrañan varios personajes importantes que no se encuentran en la plantilla original como Blanka, Feilong, Lei, etc. (Blanka, Lei, Sakura, Jak, etc han sido incluidos dentro de un paquete DLC de pago adicional)

- Jugabilidad (4): Street Fighter X Tekken luce y se juega como un StreetFighter IV pero por equipos de 2 personajes o TAG, mas simplemente nada mas. Solo se dispone de un ataque especial por personaje, pero son bastante llamativos en especial para los personajes de Tekken que no estan acostumbrados a este tipo de ataques.
El sistema de combate ofrece ademas una combinacion basica de golpes (debil + medio + fuerte) que desencadena en un ataque que eleva al rival y al mismo tiempo cambia al compañero para que este pueda rematar o continuar con el combo.
El principal problema es el desbalance entre ambas plantillas, si bien los personajes de Tekken han sido acoplados al estilo StreetFighter, estos desconocen el uso de ataques a distancia, sus movimientos tampoco son rapidos como por ejemplo un shoryuken es ejecutado con mucho mas rapidez y tiene mayor contundencia que una simple patada cuando tenemos al rival encima de nosotros.

- Musica (4): Los escenarios y poderes estan bien logrados, ademas que el fondo musical acompaña muy bien las peleas, ademas podemos elegir las voces de los personajes en ingles o japones. Todo cumple su objetivo mas no encontramos canciones ni efectos que nos maraville.

- Graficos (4): El motor utilizado es el mismo que el de StreetFighterIV por lo que lo encontramos bastante bien logrado, pero ya no sorprende ya que se nota como un juego reutilizado. Lo que si se agradece es que los finales de los personajes sean en formato de video, aunque sean cortos.

- Extras (4): Ademas de ver los finales de los personajes, SFxT no nos ofrece mayor contenido ni es aprovechado en otras modalidades de juego, es un juego que se basa en competir contra un amigo o en luchas de 4 personajes a la vez, 2 vs 2 con 4 mandos y obviamente las competencias online.

- Diversion (4): La mayor diversion se basa en saber utilizar a los personajes en modo TAG, un modo que no es habitual en SF mas si en los crossover, sin embargo los personajes de Tekken se ven disminuidos con respecto a lo que estamos acostumbrados a toda su gama de posibilidades y combos.

- Puntos en contra (-1): Si bien luego de probarlo mejoro la sensacion por el modo TAG, luego se noto el desbalance entre ambos bandos, algo que no se siente tanto en otros crossovers de Capcom. Ademas del polemico pago de DLCs por personajes que inclusive ya se encuentran en el disco del juego hacen de StreetFighter X Tekken un juego que se desluce.

- Puntaje Total (4): Un juego promedio, no sorprende pero si es divertido a corto plazo, aunque a la larga se noten las diferencias y que el juego no sea tan redondo como aparenta.